ポケモン 剣 盾 カマス ジョー。 【圧倒的進化】クイックターン採用!鉢巻カマスジョーの育成論【ポケモン剣盾】【鎧の孤島】

【ポケモン剣盾】カマスジョーの育成論と対策【ソードシールド】

ポケモン 剣 盾 カマス ジョー

26で ポケモンずかんの説明文 やりの ように とがった あごは はがねの かたさ。 その みは おどろくほど おいしい らしい。 漢字 槍のように 尖った 顎は 鋼の 硬さ。 その 身は 驚くほど 美味しいらしい。 おびれを かいてんさせ いっきに とつげき。 100ノットを こえる そくどで えものを つらぬくぞ。 漢字 尾びれを 回転させ 一気に 突撃。 100ノットを 超える 速度で 獲物を つらぬくぞ。 「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。 入手方法 バージョン 野生 その他 レベル 場所 レベル 方法 ソード・シールド - - 備考 アニメにおけるカマスジョー マンガにおけるカマスジョー ポケモンカードにおけるカマスジョー• を参照。 一般的な育成論。 の詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。 外部サイトの安全性・正確性・合法性等あらゆる点については、何ら保証しません。 を参照のこと。

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【ポケモン剣盾】カマスジョーの育成論と対策【ソードシールド】

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カマスジョー 種族値 HP 61 攻撃 123 防御 60 特攻 60 特防 60 素早 136 みず 合計種族値 490 特性 すいすい 天気が雨の時、素早さが2倍になる スクリューおびれ 相手のわざを引き受ける特性や、わざの影響を無視できる。 水タイプの物理アタッカーに悩んだらカマスジョーを育てて使用感を掴むのも良いでしょう。 技範囲がかゆいところに手が届く みずタイプを筆頭に、かくとう・エスパー・あく・どく・ノーマルと補完したい技を抑えてくれるのも強みになります。 ダイマックスで『すいすい』を自己解決 ダイストリーム(みずタイプ)を使用すると雨状態にできる為、特性の『すいすい』を発動させることができます。 すいすい状態だと素早さ実数値が412とスカーフもちも容易に抜くことが可能になります。 如何に先制を取り、出オチを防ぐかというのがキモになります。 型を読まれやすい カマスジョーは突出した種族値で、特攻だけでなく耐久も低いので物理アタッカーとして運用するほかありません。 そのため型を読まれやすいうえに、とんぼがえりのような交代技やつるぎのまいといった積み技がないので読み合いには向かないのも難点です。 カマスジョーの育成論 すいすいフルアタダイマックス型 わざ 採用理由 アクアブレイク メインウェポン。 カマスジョーが最も火力を出せる技。 インファイト サブウェポン。 ナットレイが出てきたときなどの対策わざ。 相性が悪いことに変わりはないので過信は禁物 じごくづき サブウェポン。 音わざを封殺できるため、みがわりの貫通をある程度防げる。 威力も及第点。 サイコファング サブウェポン。 相手の『リフレクター』などを破壊でき、ダイマックスわざで先制わざを防げる。 アクアブレイクを中心に多くの敵を攻撃できるような高火力わざを採用しています。 『リフレクター』などのバリアを封殺するサイコファングや音わざを封じるじごくづきで対策もある程度こなせるようになります。 その他の技候補 技 攻撃対象 割合 回数 アクアブレイク 雨状態 ヒートロトム 6VHB全振り 168. 他タイプ技でもそこそこ火力は出るので、元々耐久のあるポケモンで対策するのが確実でしょう。

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【ポケモン剣盾】カマスジョーの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

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こんにちは。 今をときめく美少女です。 参考 私は低耐久ポケモンにダイマックスさせることにときめきを感じました。 初めて出会ったこの高まる気持ちを大切に、そんな夢見る少女のような思いを忘れずに生きていこうというところからパーティを組んでみました。 速くて火力が高くて脆いところを、ダイマックスで補います。 基本的に初手に出して1手目から ダイストリーム、 ダイジェットを撃って盤面の有利を取りに行くのが仕事。 だいたい一発は耐えてくれるはず!!という強い気持ちで動かしましょう。 技に関して、 アクアブレイクは最大打点。 好みで たきのぼりでも可です。 とびはねるは環境最強技 ダイジェットを撃つ為に必須。 残り2枠のうち、 かみくだくはこのパーティが 物理1匹特殊5匹という超偏重型なので、そのサポートの ダイアークを撃ったり ドラパルトへの打点のために採用。 ドリルライナーは ジュラルドンピンポイント技です。 インファイトでもいいですが、ダイマックス技として見ると威力がかなり劣るためこちらを選択。 他にも サイコファングや どくづきがありますが、パーティとして ジュラルドンを倒す気が感じられないので、カマスジョーで弱点を取るのがいいと思います。 高層タワーも地盤が割れると勝てないのだ 持ち物の いのちのたまはタイプ不一致技の威力の底上げのためにもたせています。 ダメージ計算はしてないですが、あらゆるポケモンに負荷を与えることが目的なのでこれ以外ないと思います。 まもるに関してですが、技スペースが足りないことやすいすいが即座に発動する仕様と合わせて 必要性が薄いと判断して外しています。 それによって ダイウォールも選択できないですが、倒される前に相手に負荷を与えることが仕事なのでまあよしとしています。 このカマスジョーはASぶっぱにしていますが、AとSを少し削ってHP実数値が149~157程度の範囲になるまで伸ばしてもいいと思います。 色々耐えるようになります。 帯ルンパは四世代からの伝統芸能。 ギガドレインを採用しているため、耐久を伸ばした調整にしています。 今作でのルンパッパは大型アップデートが入り、なんと だくりゅうを新規習得。 これによって味方を巻き込むことなく範囲打点を持つことができるように。 過去のキングドラのような動きが可能になりました。 ダイマックスポケモンに ねこだましが無効化されること、流行りの トリックルームパーティは イェッサンがいて、 サイコメイカーによってそもそも ねこだましで止められないこと、単体水打点は欲しいことが理由です。 また、ルンパッパは まもるの 必要性が薄いと考えているため不採用としています。 ふわっとした考えなので、使いやすいと思うなら まもるを採用してもいいと思いますが、このパーティでは まもるを選択する暇がないです。 トリトドンの前で水技を押せるルンパッパはめちゃくちゃ強かったです。 だくりゅうは命中不安の技ですが、勝つ為に採用しているので積極的に押します。 雨を降らす以外に目立った仕事はない。 このパーティの中で最も弱いですが、選出はしなければならないという苦悩があるポケモンです。 カマスジョーの隣のポケモンを交代しながらペリッパーを繰り出すことで、そのターン中から カマスジョーが爆速駆動することができます。 技構成については諸説ありますが、こいつで攻撃する時はねっとう等では威力が足りないことが多いので、最大打点の ハイドロポンプを選択。 おいかぜは相手の おいかぜに対抗したり、 すいすい組以外のポケモンの素早さを補強するために採用。 ペリッパーも含めた全ポケモンが おいかぜありきの調整になっています。 現代のカイオーガはおいかぜを起こす Sが ルンパッパと同じですが、一緒に並ぶ時は雨が降っているので問題なしと判断。 でもHに回しても何も耐えないので、全部Sに振ってしまってもいいと思います。 ペリッパーにダイマックスを切るならばHに振ってもいいでしょう。 このパーティ中唯一 まもるを覚えているので、 おいかぜや トリックルームのターンを稼ぎたい時は大事に扱うことになります。 雨下での かみなりで ギャラドスや アーマーガア、ついでに ウォーグルもシバけるのが魅力ですが、この鳥共は揃いも揃ってダイマックスして ダイジェットで素早さを上げてくるので、その上から叩けるように持ち物は こだわりスカーフ。 連動して すりかえを持たせました。 今作での すりかえや トリックは無効化されることがなく、安全に撃てるのがとても強かったです。 ただ、 カビゴンに すりかえをした時に フィラのみを奪い取ってしまい、それを 食べて 混乱したことが数度あるので性格は無補正で厳選しておくびょうミントを使うのがいいと思います。 基本的には交代出して電気技を ひらいしんで無効化することが仕事ですが、 ジュラルドンは特性によって ひらいしんを無視することができるのでそれだけ注意した方がいいです。 こだわり系アイテムを持っているので守れない……がダイマックスすることで ダイウォールはできるようになります。 処理速度が求められているので持ち物は こだわりメガネです。 出す時は初手に出して、眼鏡 ハイパーボイスを振り回します。 また、初手で ウォーグルと対面した時は カマスジョーの ダイジェットのダメージを与え、先制できるようにしながら眼鏡 はかいこうせんでニ撃必殺を狙います。 いかくが入ると倒せません。 他にも、 はかいこうせんは特殊耐久に優れたポケモンですら一撃で倒せる技として、盤面の有利を取れるならば積極的に撃っていきます。 消し飛ばせ! ムーンフォースについてですが、 ワイドガード持ちと対面した時に撃つと思ってもたせましたが150戦近く潜って一度も撃たなかったので、別の技にした方がいいと思います。 ウェザーボールとかね。 こだわり系アイテムを持っているのでもちろん守れない。 5倍でサザンドラ抜き、HP16n-1、残りD、端数をBに 対トリパで必ず初手に置く。 最後の枠に求められたのは トリックルームを今のところ止める気がなさすぎること、 ジュラルドンが相変わらずきついこと、 ドラパルトも結構きついことを解決するポケモンだったので全ての願いを込めてジュラルドンを採用。 トリックルームに対してはジュラルドンと ニンフィアの攻撃でトリックルーム要因を撃破することで解決を図ります。 持ち物はなんとなく とつげきチョッキを持たせて、技構成も仮想敵を考えず全てフィーリングで持たせているのでちゃんと考えたほうがいいのかもしれないです。 パーティ全体の耐久と揃っていないので全くサイクル戦はできませんが、初手に出した場合は一切引かずに盤面に定着させるので大した問題では無かったと思います。 しかし 10まんボルトは威力が足りないと思うことが多く、 かみなりに変更した方がいい気がしています。 でもめちゃくちゃ強かったのでオールオッケー。 とつげきチョッキを持っているので当然守れない。 横のポケモンを下げて ペリッパーを投げることで カマスジョーを無理やり動かすことができるのは覚えておきましょう。 イェッサン入りトリパの場合は ジュラルドン、それ以外なら カマスジョーでトリル要因に ダイアークを撃ちながら ニンフィアの ハイパーボイスでトリルを阻止します。 阻止できなければおおよそ敗北なので諦めてください。 これ以外の選出はほぼしません。 気が狂って カマスジョーと ジュラルドンを初手に出したら普通に負けたので、気を付けましょう。 ドラパルトが ダイジェットをしてきた場合は ルンパッパを ペリッパーに交代して上を取ります。 ダイストリームで上をとれる状況になれば ダイウォ-ルを選択されることがとても多いので、横のポケモンを撃破するのがいいでしょう。 ダイアークを撃つと まけんきが発動するので、もし撃って突破できなくなった場合は 泣いて謝りましょう。 バタフリー入りトリパ? 泣いて謝ってください。 VSトリトドン 水技を受ける為に後ろから出てくることが多いので、相手の選出画面で見えた段階で水技を極力撃たないように心掛けます。 ルンパッパは だくりゅうを連打します。 ルンパッパと対面すると守る可能性が非常に高いので、よく考えてから ギガドレインを選択するようにしましょう。 ルンパッパを落とされた場合、 トリトドンをほぼ突破できなくなって 泣いて謝ることになるので、大切に扱いましょう。 VSジュラルドン カマスジョーの地面技しかまともな打点がないですが、相手が ジュラルドンを大事にする場合は雨下の 水技でごり押しして倒すことも視野にいれます。 ルンパッパの特防を上げておくと撃ち合いで有利になるので、余裕があれば狙います。 HP満タンで カマスジョーが落ちてダイマックスされることが対 ジュラルドンでの負け筋です。 この展開になった場合は 泣いて降参します。 VSアーマーガア 全力水技でごり押し。 ダイアークの特防ダウンが効かないので気を付けましょう。 また、 ライボルトの かみなりで弱点を突くと じゃくてんほけんが発動してとんでもないことになる場合があります。 撃つ時は確実に倒せる時だけにするべきですね。 初手にダイマックスを切られた場合、厳しめの勝負になることが多いです。 いつの間にかこちらが壊滅状態になることもあって 泣いて謝るしかなくなります。 VSバンドリ 中途半端に バンギラスの弱点をついてしまうと じゃくてんほけんが発動してゲームが終了するので、基本的には ドリュウズから撃破する、もしくは雨状態での二回攻撃で撃破することを意識します。 ドリュウズがダイマックスして ダイアースで カマスジョーに攻撃してくると一度も攻撃できずに 泣いて謝って終わりです。 緊張の対面 苦手な相手 上全部では????と思う方もいるでしょうが意外と勝てるので安心してください。 しかし バタフリー入りトリパにだけはほぼ勝てないです。 カマスジョーが スクリューおびれの振りをした動きで頑張りましょう。 また にほんばれ持ち エルフーンに当たった場合、泣いて謝るしかないので 泣きながら降参してください。 まとめ 以上が守らない雨の紹介でした。 皆さんはこの構築にときめきを感じてくれましたでしょうか?私はカマスジョーフィーバーが来ていて、かます寿司が食べてみたくて仕方なくなってきています。 この気持ちの高鳴りが恋……なのでしょうか。 超余談。 これとほぼ同じ構築でガラルビギニングに潜っていたところ、背番号とリーグカードの背景が同じ人とマッチングするという運命の出会いがありました。 私は 13才なのでこの背番号を付けたのですが、彼(彼女)も13才だったのでしょうか。 では、ときめきを感じた皆さん。 この構築を組んで是非ダブルランクマッチに挑んでみましょう!私はそれが流行った時期に徹底的にメタったパーティでランクマッチに潜ります!その日が来るのを心待ちにしています。 それでは、私は空へ帰ります。 さようなら。

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